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 Passes apprises grace aux techniques de tirs.

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Hikaru Matsuyama
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Hikaru Matsuyama


Masculin Nombre de messages : 302
Age : 35
Personnage : Hikaru Matsuyama
Club : Consadole Sapporo
Nationalité : Japonaise
Date d'inscription : 08/02/2006

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Niveaux: 1
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MessageSujet: Passes apprises grace aux techniques de tirs.   Passes apprises grace aux techniques de tirs. EmptyMer 18 Juil 2007 - 10:28

Vous n'avez pas besoin d'un niveau requis pour apprendre ces passes. Vous les avez automatiquement dès que vous apprenez certains techniques de tirs.



Tigershot Pass:
Description: Tigershot mais en passe.
Effet: Permet de rajouter +2 au lancé de dés du passeur. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Tigershot".



Drive Pass:
Description: Technique utilisé afin de lober toute une ligne de défense.
Effet: Permet de rajouter +2 au lancé de dés du passeur. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Drive Shot".



Eagle Pass:
Description: Passe très rapide à raz de terre.
Effet: Permet de rajouter +2 au lancé de dés du passeur. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Eagles Shoot".



Boomerang Pass:
Description: La trajectoire de la passe est une courbe faisant penser à un boomerang.
Effet: Permet de rajouter +2 au lancé de dés du passeur. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Boomerang Shoot".



Tornado Pass:
Description: Cette technique permet de faire la meme gestuelle que le tornado shoot afin de tromper les défenseurs.
Effet: Permet de rajouter +2 au lancé de dés du passeur. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Tornado Shoot".



Kamisori Pass:
Description: Cette passe est une adaptation du Kamisori Shoot dont la trajectoire change au dernier moment.
Effet: Permet de rajouter +2 au lancé de dés du passeur. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Kamisori Shoot".



Handoshusoku Jinho Pass:
Description: Passe très puissante qui peut être très difficile à prendre aussi bien pour les adversaire que pour les partenaires. Cependant, elle permet d'augmenter la puissance de frappe si elle est reprise.
Effet: Si le joueur tire juste après avoir reçu cette passe, son lancé de dés reçoit un bonus de +3. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Handoshusoku Jinho".



Rising Bazooka Pass:
Description: Cette passe suprend l'adversaire en remontant en fin de trajectoire.
Effet: Permet de rajouter +2 au lancé de dés du passeur. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Rising Bazooka Shoot".



Levine Shoot Pass:
Description: Le joueur souleve le ballon puis le donne un effet de rotation et passe à ses coéquipiers. Ainsi les adversaires peuvent très difficilement intercepter la passe due à sa puissance.
Effet: Permet de rajouter +3 au lancé de dés du passeur. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Levine Shoot".



Flying Drive Pass:
Description: Cette passe a le même principe que le Flying Drive Shoot.
Effet: Permet de rajouter +3 au lancé de dés du passeur. - Consomme 35 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Flying Drive Shoot".



Sky Wing Pass/Raiju Pass:
Description: Cette passe a le même principe que le Raiju Shoot.
Effet: Permet de rajouter +3 au lancé de dés du passeur. - Consomme 35 points de fatigue.
Apprentissage: Doit connaitre "Raiju Shoot".
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